【一血卍傑】だからといって陽が今後産廃になるかは、これまた相手の攻撃力の多寡で陰では耐えられない場面に耐えてくれるということもありえるやもしれん

220:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/01/09 10:51:02 xmRm73Wy0.net
前も話した気がするけど、現状タマモは陰陽どちらも火力で大差は無いくさいけど
それは相手の魔防がペラッペラだから倍率でなんとかなってるわけで
今後の敵が魔防高いとそれを貫くには陰の魔力が必須って場面もでてくる『かも』しれないという話
実際、クリスマス討伐も忍の魔攻じゃ碌にダメージ与えれなかったわけだし、ね

だからといって陽が今後産廃になるかは、これまた相手の攻撃力の多寡で陰では耐えられない場面に耐えてくれるということもありえるやもしれん
結論はどちらでも見た目の好みか50奥義の属性選びたいか否かで決めて大丈夫だと思うよ

225:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/01/09 13:02:59 fmM2FnAud.net
>>220
最終的にはバランスだよな
二体持ってるなら陰陽揃えれば間違いないしな

230:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/01/09 13:26:04 3twrszni0.net
>>220
a 魔攻みたいなの200で倍率4、相手の防御0でダメ800
b 魔攻みたいなの400で倍率2、相手の防御0でダメ800

相手の防御が100で(魔攻-防御)×倍率としたら
aのキャラでダメ400、bのキャラでダメ600

ってことけ?


235:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/01/09 14:12:46 xmRm73Wy0.net
>>230
正確なダメ計算式はまだわかってないけど概ねそんな感じっぽいのかな
wikiには減算じゃなくて除算と書かれてるのが気になるけど

サンタの時みたいなのだと、ある程度魔力あるキャラは平常と変わらないか若干落ちる程度の火力出せてたけど
倍率便りの忍術とかは3桁ダメとかしか出なかったりしてたから、
もし今後そのサンタ強力版とか出てくると、陽タマモの500付近魔力と陰タマモ700付近魔力だと
ダメに激差が出てくる可能性もある

ただ、そこまで魔防高い奴でてきたら物理で殴れってなるんですけどね

240:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/01/09 14:32:56 3twrszni0.net
>>235
後列もキャラ置くからね
敵が魔防の高い6体とかで死の宣告みたいなことしてきたとき
手持ちなかったら使うよね

ソース:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1483722130

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